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546: ゲームセンター名無し 2015/12/24(木) 21:10:49.84 ID:b7REM06e0.net
今Ver微妙なのと4vs4慣れてきたからって理由でLOV3を少しやってみたけど
自分がしっかりやってれば最悪試合は負けても問題ないってのは良くもあり悪くもありだな

んで思ったんだけどniceで貰えるページと活躍で貰えるページの量って今は前者の方が多いけど
これを逆にしてみたらどうなるかなと思った
そうすれば少なくとも上の方であった活躍したのにniceが云々はなくなると思うし試合に勝っても活躍できないと盛れないとなれば捨てゲーも減る…かもしれない
 

547: ゲームセンター名無し 2015/12/24(木) 21:11:41.07 ID:Ypg3ABmo0.net
ナイスは本当に適当に入れてるやついるぞ
センモニ見てたらずっと左のやつに入れてるわ
戦闘中のナイス送らないわ
酷い試合は開幕無言で開始してた
ナイス自体を入れてないやつとかも見るし


549: ゲームセンター名無し 2015/12/24(木) 21:13:51.22 ID:WlauqqxH0.net
niceは基地外への抑止力にもなってるからな
存在理由は主にこれなんだろうけど


556: ゲームセンター名無し 2015/12/24(木) 21:18:13.60 ID:m/aNGnWW0.net
それでもniceシステムはいいと思うけどね
ロブみたいに負けてもいいから点数稼ぎに走られると困る


559: ゲームセンター名無し 2015/12/24(木) 21:19:27.28 ID:47Ae8y4t0.net
ナイスは帯が一番が少ない人に入れてる


560: ゲームセンター名無し 2015/12/24(木) 21:24:58.60 ID:lGiRrOZCK
コイツすげー働いてたのに帯少ねえ!って奴に率先してMVP入れてるわ


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